Hasta ahora parecía que la llegada de AMD FidelityFX Super Resolution iba a ser algo exclusivo de la nueva generación de consolas Xbox Series y PlayStation 5, pero nada más lejos de la realidad, ya que Jason Ronald ha confirmado que la tecnología ha sido introducida al Game Development Kit (GDK) de Xbox Series y Xbox One.

AMD FSR todavía se encuentra en sus primeras fases de introducción en PC, pero su compatibilidad con GPU de generaciones anteriores tanto de AMD como NVIDIA ha propiciado que FSR pueda introducirse en Xbox One, que cuenta con una GPU AMD de arquitectura GCN “Polaris” como las GPU serie RX 400 y RX 500.

Ahora queda por ver si algún juego de Xbox One se anima a usar FSR en el futuro mediante alguna actualización, lo que probablemente se introducirá mediante alguna actualización, aunque todo sea dicho, las mejoras de FSR a bajas resoluciones no son muy altas, por lo que es fácil que de haber alguna mejora se introdujera en Xbox One X.

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