El equipo detrás del mejor emulador de WiiU, CEMU, ha lanzado una nueva versión del mismo. De acuerdo a la nota de prensa, esta nueva versión 1.8.1b arregla un problema que causaba sobrecarga (overhead) en uno de los hilos de la CPU, además de añadir un número de juegos soportados mayor que las anteriores versiones.
Esta nueva versión también soporta el formato de vétices 32_32_32_32_FLOAT para soportar RECTS primitivos, además de manejar mejor la incompatibilidad de shaders para evitar llamadas a dibujo (drawcalls) con errores. Otra cosa reseñable es que este nuevo CEMU 1.8.1 anula los “shadow samplers” en las gráfcias AMD pudiendo ser forzado en cualquier otra gráfica usando el parámetro “-amdshadows”
Esta nueva versión de CEMU se encuentra ya disponible para todos los patrocinadores vía Patreon, siendo disponible para todos los demás a lo largo de la semana que viene. Os dejamos el listado de cambios a continuación:
 

 

# New in 1.8.1b:

general: Fixed a bug causing permanent full CPU load on one thread

 

# New in 1.8.1:

CPU/JIT: Fixed a bug in ADDME. instruction
CPU/Interpreter: Fixed a bug in PSQ_STX and PSQ_LDX instruction (GQR index parsed incorrectly from opcode)
CPU/Interpreter: Fixed invalid endianness in instruction STHBRX

coreinit: Added ‘errno’ export
coreinit: Added API OSCalendarTimeToTicks(), OSCancelThread(), IM_GetHomeButtonParams(), OSCalendarTimeToTicks(), FSAppendFile(), FSRemove(), SAVEChangeDir()
coreinit: Fixed GHS flock handling. Added __ghs_flock_file() and __ghs_funlock_file()
coreinit: Added support for milliseconds and microseconds in OSTicksToCalendarTime()
coreinit: Fixed bug where FSOpenFile() with mode ‘r+’ would not allow read access
coreinit: Fixed a bug where shared-write file access prevented simultaneous read access from the same file

GX2: Added API GX2GetScissorReg(), GX2GetTargetChannelMasksReg(), GX2SetDefaultState()
GX2: Better handling for invalid/uncompilable shaders (avoid drawcalls that will lead to errors)
GX2: Added support for vertex format 32_32_32_32_FLOAT for primitive RECTS
GX2: MULADD shader instruction will now use correct rules in regards to 0*anything
GX2: Fixed OpenGL error caused by games requesting more mip levels than possible for a texture
GX2: Fixed source mip level parameter for GX2CopySurface()
GX2: Avoid shadow samplers on AMD GPUs. This workaround can be forced on other GPUs via -amdshadows command line parameter

SWKBD: Fixed handling of active state (previously it was tied to the keyboard being visible whereas it should be separate)
SWKBD: Fixed input handling (should no longer clash with wxWidgets, leading to input sometimes being ignored)

RPL: Fixed bug where imports/exports were mapped incorrectly if the internal module name included ‘.rpl’

zlib: Overhauled Cafe OS zLib implementation

nsysnet: Added nsysnet (socket) library

 

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