Crytek está trabajando en dar soporte a la API Vulkan en su motor gráfico 3D, la API gráfica y de cómputo con bajo overhead y multiplataforma está consiguiendo arraigarse en el mercado. Esta información saldría de un post en el blog de CryEngine 5.4, que será lanzado a finales del próximo mes de Julio.
Concretamente el 22 de Marzo de 2016 la compañía anunció que estaba trabajando en una nueva versión de CryEngine llamada CryEngine 5. Esta nueva versión contaría con soporte nativo para DirectX 12 y Vulkan además de establecer un nuevo modelo de licencia.
La compañía estaría trabajando duramente en la implementación de la API, de hecho gran parte del código ya está accesible en el motor en la dirección “Code/RenderDll/XRenderD3D9/Vulkan/”, pero todavía no es funcional. Aun así si queréis estar atentos al desarrollo e implementación o simplemente curiosear sobre la misma podéis acceder al github de Crytek.