Nvidia acaba de lanzar un nuevo vídeo en el que muestra algunos efectos de fuego y humo realizados bajo su nueva herramienta GameWorks Flow bajo DirectX 12. De acuerdo con la propia Nvidia la simulación está basada en un grid de voxels adaptable, que permite a la simulación usar los recursos de cálculo y de memoria alrededor de las regiones de interés.
El proceso de combustión se simula por voxel, generando temperaturas elevadas y humo, lo que influye en el aspecto visual y produce efectos de flotabilidad y expansión en la simulación de fluidos. Igualmente se utiliza un grid de voxels para calcular la sombra sobre el propio humo generando así un efecto muy realista.
La simulación de fluidos soporta la colisión en tiempo real con objetos en el entorno, junto con emisores de combustible que pueden ser modificados en tiempo real, haciendo que la simulación sea totalmente interactiva.
 

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