NVIDIA ha anunciado que su conocido motor de simulación de físicas se pasa al open source, lo cual se ha producido desde hoy mismo bajo la licencia simple BSD-3.

De esta forma Physx ahora se distribuye completamente abierta a todo aquel que quiera utilizar su simulación de físicas que como seguramente sabréis puede aprovechar la aceleración GPU, un sistema que ya de por sí está presente en muchos de los juegos actuales, pero que también tiene aplicaciones profesionales y científicas.

El SDK de PhysX a partir de su versión 4.0 será de código abierto y seguirá estando integrado en conocidos motores gráficos como Unreal Engine y Unity. Ahora muchos se preguntan si este salto al código abierto consigue que AMD termine adoptando este sistema de físicas dándole soporte a través de sus drivers.